๑晓ω邪๑
来自于
九游APP
2020-03-06 13:12
机动战队真的是颜狗的一款宝藏手游,请原谅我这么晚才发现555~
首先从画风上真的可以成为爆款,几十个风格迥异的小姐姐待撩,最具代表的就是教皇洛斯卡的表情包系列了(才知道教皇捂脸是出自这儿…)。关于机甲的建模也是让人眼前一亮,画风细腻金属感爆棚,光载入页面就够我看半小时的。
关于BGM方面就是另一大亮点OP《Sea of Fire》和ED《N01R》甚至可以跟拔剑和核爆两大神曲比肩了。但最气的是没有资源,网易跟QQ竟然都没有一瞬间萎了。但游戏的贴心之处在于所有BGM能在主界面轮流听到… …但只能保持在主界面,一换页又是别的了。虽然可以切歌但如果能自由选择就更好啦,嘿嘿Sea of Fire我能听一天。
这里不得不提一下声优方面,因为真的是惊艳到我了。游戏配音可以自由选择日文版跟中文版,全清一色的大神啊。日文以香菜为首中文以杰大为首是不是很振奋(〃∇〃)
关于抽卡方面emm… 小姐姐跟机甲竟然是分开的…虽然依旧花费不菲,但我作为一个平民肝了一个月左右吧掉率是真的可以,但是不是你心仪的就不一定了。还好第一次的十连可以自由选择心仪机师,虽然选三出一但对于萌新来说也算一股动力。关于机甲方面虽然类别属性划分很细,但光从开始我就有了三架sss,前期推图倒也没啥压力。
关于玩法用一句话就可以进行高度概括了:美艳的皮囊下是空虚的灵魂… …
作为一款机甲类的射击游戏,刚开始又是机师又是机体,又是各种配件、道具、宠物……还每一个都有自己专属的高大上名称,一时让人觉得十分复杂千头万绪,但当你理顺了就会发现完全可以一键概括。
虽然整得过分花里胡哨,但好在图鉴部分清楚详尽,更有玩家评论功能。对于有这一功能的游戏我都是有好感的,敢于直面玩家的评论交流并且也能帮助萌新大幅减少弯路的可能。对于机师跟机体的选择主要是看他们的基础数值跟技能选择是否适用,最关键的是大招部分…我的心仪机师出的是辛西娅,但她的大招却是模仿还是随机的那种这就让我很郁闷了… …
机师跟机体最主要的升战方式是升阶,这没啥可说的就是原始材料的积累平民玩家肝就行。关于配件,虽然一眼望去最多最繁杂,并且还细分为核心、子弹、辅助、装甲、涂层、宠物… …但其实选择起来并不困难只要遵循属性最优化原则即可,具体的则是根据装甲本身的技能属性再细分。首先看的是耐久跟速度哪里不行补哪里,再者就是看主炮的性能攻速,三看是否具有副炮,四看武器属性是飞弹、爆射、格斗、射击、光射还是范围攻击……最好是一一对应来选才能效率最大化。如果觉得头疼也可以根据机体本身最典型特点是远程还是近战的进行划分。远程看重的是飞弹的连续性与武器填充速率,近战就是爆发性跟格斗力。
游戏除了推图唯一的玩法就是竞技场了。
先说推图,宏大的世界观背景,自由选择的战斗路线看似不错的样子,但我真得吐槽下战斗画面了竟然是竖着的?关于手法技术并不十分看重,对于这一类设定,若长期连续推图又没自动或者加速功能势必伤肝让人觉得些许枯燥,我都是一边看剧一边推图的。
至于竞技场就是给大佬玩的或者氪或者肝,划重点的是竞技场的挑战跟等级没有任何关系,对于平民萌新看看就好。
最后来总结下游戏缺点
第一,最典型的就是玩法单一。你说你设计那么多花里胡哨的东西但却没给玩家充分的施展空间那有啥用啊?我费劲脑细胞好容易捋顺了就是为了推图跟看别人打架?还不是联机的那种emm…
第二,战斗界面是真的让人失望。你说你费那么大的心血做模型画人物,就是为了让我们单看面板么??一开始我以为最起码是以机体内的视角进行具有技术含量的射击战斗,没想到你直接给我来了个上帝视角还基本不用我干啥,也太为玩家想了吧,就怕累坏我们么(´இ皿இ`)
再说一句老实话,从上帝的视角看高达瞬间变“low达”。就像最早掌机里的机甲,粗糙且幼稚。
第三,活动感人,明显的高开低走模式这样下去既伤了老玩家的心又流失掉了萌新玩家。活动得有足够的吸引力不然还是没有的好
个人来说玩了大约前后能玩有四个多礼拜,前俩礼拜尚且沉迷颜值疯狂推图攒钻抽抽抽,然而后两个礼拜后却实在不知道做啥了,只是单纯作为“音游”来放养。或许对于广大平民玩家来说也是一个不错的选择呢,平心而论这游戏可氪可不氪,主要也是在皮肤跟活动限量上,除开这两点也适合喜欢这一类型的平民玩家长久“包养”,也算国货之光了。
(14)